x2222x
Comment joue x2222x ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Point fort27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,85). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,16 (au début 1,15). Largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 89,9. Inchangé ces 3 derniers mois à 88,6. Nettement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 31 % (au début 37 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 49 %. Juste au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 704. 3 derniers mois : 1 715 (au début 1 601).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où x2222x perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −52 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 211 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue x2222x
Sur 274 matchs, x2222x affiche 0,84 de K/R et 88,6 d'ADR ; le rating des 211 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Rating avec 1,16. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 8. En moyenne 18,7 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 51 matchs. Sur 112 matchs sur 211, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. x2222x perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−52 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+106 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +106 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +114. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,16, ADR autour de 88,6, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 48 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.