x1yake

Suisse
271 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue x1yake ?

Rating 1,06 (sur 270 matchs) K/R 0,77 ADR 80,8 sur 271 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 270 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (181 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 66 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 43 %−5 pts · Ø 48 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 8 en 271 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,2 pts · Ø 4,0 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 69 %
4K et aces 30x 4K, 4 aces en 181 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,10 · Ø 0,27 mieux que 23 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Winrate +10 pts, ELO +315
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 81,2, Headshots autour de 43 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 271 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −160 ELO
108 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −159 ELO
83 matchs · 45 % de winrate
Le vendredi −26 ELO, winrate 42 %

Là où x1yake perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −160 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,23 · Vertigo

Les maps en détail

sur les 271 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
45 % mieux que 30 %
0,75 mieux que 62 %
77,0 mieux que 35 %
1,03 mieux que 57 %
50 % sur 296 duels mieux que 46 %
36 % sur 55 situations mieux que 45 %
Anubis50
60 % mieux que 77 %
0,83 mieux que 91 %
88,1 mieux que 88 %
1,15 mieux que 89 %
56 % sur 220 duels mieux que 77 %
33 % sur 30 situations mieux que 40 %
Ancient41
56 % mieux que 69 %
0,76 mieux que 70 %
81,2 mieux que 61 %
1,03 mieux que 62 %
54 % sur 198 duels mieux que 71 %
21 % sur 29 situations mieux que 13 %
Dust 239
46 % mieux que 31 %
0,77 mieux que 72 %
80,6 mieux que 54 %
1,07 mieux que 70 %
53 % sur 160 duels mieux que 66 %
29 % sur 34 situations mieux que 24 %
Cache18
67 % -
0,84 -
91,9 -
1,15-
62 % sur 86 duels -
50 % sur 14 situations -
Nuke17
35 % mieux que 6 %
0,73 mieux que 36 %
74,0 mieux que 18 %
0,96 mieux que 22 %
45 % sur 66 duels mieux que 17 %
25 % sur 12 situations mieux que 21 %
Inferno15
33 % mieux que 3 %
0,63 mieux que 9 %
65,4 mieux que 2 %
0,88 mieux que 10 %
50 % sur 68 duels mieux que 38 %
50 % sur 4 situations mieux que 75 %
Vertigo4
100 % -
0,97 -
94,4 -
1,47-
62 % sur 13 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue x1yake

Sur 271 matchs, x1yake affiche 0,77 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 270 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 9. En moyenne 17,0 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 111 matchs sur 270, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 181 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,30. x1yake perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−160 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+52 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +10 pts, ELO +315. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 81,2, Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.