wtcwhite-
Comment joue wtcwhite- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,01 (au début 1,05). Juste en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 83,3. 3 derniers mois : 79,0 (au début 79,5). Juste en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 53 %. Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 47 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 330. 3 derniers mois : 2 008 (au début 1 946).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 229 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où wtcwhite- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −79 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 229 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue wtcwhite-
Sur 229 matchs, wtcwhite- affiche 0,73 de K/R, 79,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 68 matchs. Sur 86 matchs sur 229, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. wtcwhite- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−79 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+60 ELO, winrate 36 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +57 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +62. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 79,0, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −156.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.