wsh--

France
Sur FACEIT depuis 2022 154 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue wsh-- ?

Rating 0,97 (sur 104 matchs) K/R 0,69 ADR 71,0 sur 154 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (84 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 154 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 20 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 84 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,17 · Ø 0,30 mieux que 7 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, ADR autour de 71,0
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −5 ELO
29 matchs · 52 % de winrate
Le dimanche −26 ELO, winrate 35 %

Là où wsh-- perd le plus d'ELO sur Ancient : −5 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,97 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % mieux que 34 %
0,68 mieux que 19 %
72,2 mieux que 10 %
0,98 mieux que 28 %
54 % sur 90 duels mieux que 63 %
21 % sur 19 situations mieux que 7 %
Dust 234
50 % mieux que 40 %
0,66 mieux que 13 %
68,4 mieux que 3 %
0,97 mieux que 23 %
47 % sur 76 duels mieux que 24 %
50 % sur 16 situations mieux que 82 %
Ancient29
52 % mieux que 45 %
0,70 mieux que 24 %
71,9 mieux que 8 %
0,90 mieux que 9 %
58 % sur 53 duels mieux que 79 %
29 % sur 14 situations mieux que 25 %
Anubis20
60 % mieux que 73 %
0,74 mieux que 46 %
75,8 mieux que 22 %
1,08-
55 % sur 40 duels mieux que 66 %
38 % sur 8 situations mieux que 47 %
Nuke11
64 % -
0,64 -
62,9 -
0,92-
44 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno7
43 % -
0,72 -
68,9 -
0,93-
67 % sur 12 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache3
67 % -
0,80 -
78,3 -
1,10-
56 % sur 9 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wsh--

Sur 154 matchs, wsh-- affiche 0,69 de K/R et 71,0 d'ADR ; le rating des 104 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 76 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,0. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 33 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. wsh-- perd le plus d'ELO sur Ancient (−5 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+99 ELO, winrate 49 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 71,0. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.