working

Maldives
Sur FACEIT depuis 2020 136 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue working ?

Rating 1,08 (sur 86 matchs) K/R 0,72 ADR 80,0 sur 136 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 86 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

36 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 36 %+15 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 136 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,6 · Ø 4,1 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,08 · Ø 0,30 mieux que 26 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,6, Headshots +4 pts, Winrate +22 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,65). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 136 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −12 ELO
25 matchs · 56 % de winrate
Sur Mirage −7 ELO
54 matchs · 61 % de winrate
Le lundi +6 ELO, winrate 52 %

Là où working perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −12 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,87 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 136 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % mieux que 81 %
0,73 mieux que 42 %
78,7 mieux que 37 %
1,12 mieux que 74 %
57 % sur 142 duels mieux que 79 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Ancient25
60 % mieux que 74 %
0,62 mieux que 4 %
74,9 mieux que 15 %
0,95 mieux que 20 %
53 % sur 80 duels pile dans la moyenne
67 % sur 3 situations mieux que 96 %
Anubis23
61 % mieux que 77 %
0,75 pile dans la moyenne
84,8 mieux que 68 %
1,18-
56 % sur 73 duels mieux que 71 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Dust 222
50 % mieux que 40 %
0,74 mieux que 47 %
82,6 mieux que 56 %
1,05 pile dans la moyenne
46 % sur 74 duels mieux que 20 %
43 % sur 7 situations mieux que 64 %
Inferno5
100 % -
0,77 -
88,3 -
1,19-
67 % sur 18 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke4
75 % -
0,78 -
83,6 -
1,08-
61 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue working

Sur 136 matchs, working affiche 0,72 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 86 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,7. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 40 matchs sur 86, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. working perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−12 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+7 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,6, Headshots +4 pts, Winrate +22 pts. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 71 %, bilan ELO +18.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.