woozzzi

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2020 109 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
ELO
3 233
Pic des 107 derniers matchs : 4 072
Rang EU ▼ 670 places
#3 234
Tchéquie #37 en Tchéquie
30 jours · avant #2 564 · meilleur #2 564
Dernière mise à jour:

Comment joue woozzzi ?

Rating 1,23 (sur 76 matchs) K/R 0,88 ADR 89,5 sur 107 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,23
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 84 %
Répartition du rating sur 76 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 42 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 5 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 62 %+10 pts · Ø 52 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−18 pts · Ø 42 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,30 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 46 %−7 pts · Ø 53 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 30 %+18 pts · Ø 12 % mieux que 92 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 16,7 %+3,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 7x 4K, 2 aces en 38 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 24 %−10 pts · Ø 34 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,0 · Ø 3,9 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,03 · Ø 0,32 mieux que 41 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,21, ADR autour de 90,2
▼ En baisse
Winrate −13 pts, ELO −731

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,89). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −139 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Le jeudi −90 ELO, winrate 41 %

Là où woozzzi perd le plus d'ELO sur Ancient : −139 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,41 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 107 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % mieux que 69 %
0,89 mieux que 92 %
91,4 mieux que 87 %
1,25 mieux que 92 %
55 % sur 191 duels mieux que 64 %
17 % sur 12 situations mieux que 4 %
Ancient21
43 % mieux que 13 %
0,87 mieux que 90 %
86,2 mieux que 70 %
1,29-
58 % sur 76 duels mieux que 79 %
50 % sur 10 situations mieux que 79 %
Dust 221
52 % mieux que 38 %
0,84 mieux que 82 %
89,0 mieux que 80 %
1,16 mieux que 75 %
66 % sur 91 duels mieux que 97 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Anubis16
63 % mieux que 76 %
0,91 mieux que 96 %
92,5 mieux que 92 %
1,25-
65 % sur 62 duels mieux que 97 %
25 % sur 4 situations mieux que 18 %
Inferno6
67 % -
0,84 -
84,3 -
1,22-
52 % sur 25 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke4
25 % -
0,88 -
88,7 -
1,19-
72 % sur 18 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue woozzzi

Sur 107 matchs, woozzzi affiche 0,88 de K/R et 89,5 d'ADR ; le rating des 76 matchs avec rating est de 1,23. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 49 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,26. woozzzi perd le plus d'ELO sur Ancient (−139 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+95 ELO, winrate 66 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +95 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts, ELO −731. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,21, ADR autour de 90,2. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.