wookong

Chine
Sur FACEIT depuis 2015 236 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue wookong ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,0 sur 236 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 236 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 6 en 236 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 11 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 164 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 18 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 76,0, ELO autour de 2 490
▼ En baisse
Rating −0,05, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 236 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −87 ELO
60 matchs · 37 % de winrate
Sur Anubis −67 ELO
37 matchs · 54 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −7 ELO, winrate 38 %
Le lundi −30 ELO, winrate 33 %

Là où wookong perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −87 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,76 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient

Les maps en détail

sur les 236 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 260
42 % mieux que 16 %
0,69 mieux que 23 %
75,2 mieux que 19 %
0,98 mieux que 25 %
51 % sur 269 duels mieux que 45 %
48 % sur 46 situations mieux que 77 %
Mirage53
58 % mieux que 72 %
0,69 mieux que 23 %
76,8 mieux que 27 %
0,94 mieux que 16 %
45 % sur 300 duels mieux que 15 %
27 % sur 22 situations mieux que 16 %
Ancient44
45 % mieux que 26 %
0,71 mieux que 28 %
80,2 mieux que 37 %
0,99 mieux que 31 %
49 % sur 183 duels mieux que 31 %
27 % sur 22 situations mieux que 22 %
Anubis37
54 % mieux que 57 %
0,71 mieux que 30 %
77,1 mieux que 27 %
0,95 mieux que 18 %
47 % sur 201 duels mieux que 22 %
33 % sur 24 situations mieux que 35 %
Nuke21
48 % mieux que 33 %
0,75 mieux que 46 %
77,4 mieux que 23 %
1,06 pile dans la moyenne
47 % sur 77 duels mieux que 23 %
38 % sur 16 situations mieux que 45 %
Inferno13
54 % -
0,65 -
73,4 -
0,98-
40 % sur 50 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache7
14 % -
0,73 -
79,6 -
0,96-
59 % sur 39 duels -
44 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wookong

Sur 236 matchs, wookong affiche 0,70 de K/R, 77,0 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 53 matchs. Sur 79 matchs sur 236, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. wookong perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−87 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+77 ELO, winrate 67 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +77 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 76,0, ELO autour de 2 490. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.