woIf

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 208 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue woIf ?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,5 sur 208 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 208 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 21 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (20 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−7 pts · Ø 20 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 52 %+4 pts · Ø 48 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 208 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 7 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 12 %
4K et aces 14x 4K, 3 aces en 130 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 12 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 57 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 36 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +4 pts, ELO +304
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95, ADR autour de 72,8
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −26 ELO
52 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +13 ELO, winrate 39 %
Le dimanche +52 ELO, winrate 36 %

Là où woIf perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −26 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,96 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 208 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 257
44 % mieux que 28 %
0,68 mieux que 25 %
73,8 mieux que 19 %
0,93 mieux que 19 %
42 % sur 206 duels mieux que 11 %
35 % sur 43 situations mieux que 42 %
Mirage54
63 % mieux que 88 %
0,67 mieux que 21 %
71,4 mieux que 11 %
0,98 mieux que 38 %
48 % sur 140 duels mieux que 35 %
46 % sur 52 situations mieux que 73 %
Anubis35
51 % mieux que 51 %
0,61 mieux que 5 %
71,3 mieux que 8 %
0,87 mieux que 8 %
40 % sur 149 duels mieux que 5 %
17 % sur 29 situations mieux que 10 %
Ancient26
62 % mieux que 82 %
0,72 mieux que 42 %
78,3 mieux que 35 %
1,04 mieux que 62 %
48 % sur 116 duels mieux que 34 %
29 % sur 14 situations mieux que 30 %
Nuke17
41 % mieux que 13 %
0,67 mieux que 14 %
71,6 mieux que 11 %
0,91 mieux que 9 %
57 % sur 60 duels mieux que 73 %
14 % sur 7 situations mieux que 6 %
Inferno13
62 % -
0,60 -
67,6 -
0,88-
55 % sur 42 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache5
40 % -
0,58 -
64,3 -
0,80-
45 % sur 20 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue woIf

Sur 208 matchs, woIf affiche 0,66 de K/R, 72,5 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 76 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 14,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 54 matchs. Sur 56 matchs sur 208, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. woIf perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−26 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+52 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +4 pts, ELO +304. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95, ADR autour de 72,8. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.