woIf
Comment joue woIf ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).
Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (20 %).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,91). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 81,3. 3 derniers mois : 72,8 (au début 71,7). Nettement en dessous de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 50 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 51 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 114. 3 derniers mois : 1 886 (au début 1 582).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où woIf perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −26 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,96 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 208 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue woIf
Sur 208 matchs, woIf affiche 0,66 de K/R, 72,5 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 76 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 14,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 54 matchs. Sur 56 matchs sur 208, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. woIf perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−26 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+52 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +4 pts, ELO +304. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95, ADR autour de 72,8. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −23.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.