wnzj-
Historique des pseudos de wnzj-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue wnzj- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (206 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne51 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Point faible0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,00 (au début 1,04). Juste en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 84,5. 3 derniers mois : 79,6 (au début 84,1). Juste en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 54 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 54 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 540. 3 derniers mois : 2 174 (au début 2 210).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %.
Patterns
Sur les 277 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où wnzj- perd le plus d'ELO sur Anubis : −64 ELO, 57 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,43 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke
Les maps en détail
sur les 277 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue wnzj-
Sur 277 matchs, wnzj- affiche 0,74 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 276 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 43 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 46 matchs. Sur 95 matchs sur 276, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 206 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. wnzj- perd le plus d'ELO sur Anubis (−64 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+118 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +54 ELO. Moins bien qu'avant : ADR −4,5, Headshots −4 pts, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,00, ELO autour de 2 174. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.