wnmgb

Chine
Sur FACEIT depuis 2023 130 matchs enregistrés 79 matchs en 30 jours
ELO ▲ 46
2 124
Pic sur 30 jours : 2 226
Rang OCE ▼ 216 places
#867
Chine #60 en Chine
30 jours · avant #651 · meilleur #557
Dernière mise à jour:

Comment joue wnmgb ?

Rating 0,93 K/R 0,61 ADR 64,9 sur 130 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,45 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 130 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 40 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+10 pts · Ø 22 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 130 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,0 %−3,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 18x 4K, 0 ace en 130 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,08 · Ø 0,29 mieux que 30 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si wnmgb progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 130 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,51
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 130 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −55 ELO
42 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour −41 ELO
36 matchs · 50 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 45 %
Le dimanche +20 ELO, winrate 45 %

Là où wnmgb perd le plus d'ELO sur Mirage : −55 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. 100e match enregistré · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  4. Rating max sur un match : 2,39 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 130 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % mieux que 28 %
0,56 mieux que 1 %
59,6 mieux que 1 %
0,87 mieux que 6 %
43 % sur 107 duels mieux que 11 %
30 % sur 30 situations mieux que 26 %
Ancient30
67 % mieux que 90 %
0,63 mieux que 7 %
67,8 mieux que 2 %
0,94 mieux que 22 %
52 % sur 89 duels mieux que 54 %
56 % sur 16 situations mieux que 91 %
Dust 219
63 % mieux que 86 %
0,75 mieux que 57 %
75,4 mieux que 22 %
1,14 mieux que 83 %
67 % sur 51 duels mieux que 98 %
55 % sur 11 situations mieux que 88 %
Inferno19
58 % mieux que 60 %
0,61 mieux que 4 %
65,7 mieux que 2 %
0,91 mieux que 8 %
38 % sur 47 duels mieux que 1 %
50 % sur 6 situations mieux que 75 %
Anubis10
70 % -
0,68 -
74,9 -
0,99-
52 % sur 29 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache6
50 % -
0,43 -
45,3 -
0,69-
28 % sur 18 duels -
60 % sur 5 situations -
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,48 -
58,9 -
0,79-
48 % sur 69 duels -
48 % sur 69 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wnmgb

Sur 130 matchs, wnmgb affiche 0,61 de K/R, 64,9 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 64,9. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 40 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 0 ace. wnmgb perd le plus d'ELO sur Mirage (−55 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+119 ELO, winrate 67 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +73 ELO. 30 derniers jours : 79 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +38.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.