wm4j

Russie
Sur FACEIT depuis 2013 164 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
ELO ▼ 76
3 014
Pic sur 30 jours : 3 126
Rang EU ▲ 527 places
#7 809
Russie #2 131 en Russie
30 jours · avant #8 336 · meilleur #6 550
Dernière mise à jour:

Comment joue wm4j ?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,5 sur 164 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 164 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %−1 pts · Ø 42 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 33 %−20 pts · Ø 53 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 41 %+29 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 15x 4K, 0 ace en 156 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 44 %+10 pts · Ø 34 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,8 · Ø 3,9 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,07 · Ø 0,32 mieux que 28 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si wm4j progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 156 matchs sur les 3 derniers mois et 8 avant.

Kills par round (K/R)

0,71
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −59 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Au 4e match du jour −28 ELO
20 matchs · 30 % de winrate
Le dimanche +27 ELO, winrate 50 %

Là où wm4j perd le plus d'ELO sur Cache : −59 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 1,96 · Cache

Les maps en détail

sur les 164 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient44
59 % mieux que 62 %
0,71 mieux que 26 %
78,1 mieux que 28 %
1,01 mieux que 32 %
50 % sur 201 duels mieux que 35 %
50 % sur 20 situations mieux que 79 %
Nuke40
65 % mieux que 72 %
0,75 mieux que 41 %
81,7 mieux que 46 %
1,08 pile dans la moyenne
59 % sur 198 duels mieux que 77 %
45 % sur 22 situations mieux que 64 %
Inferno31
74 % mieux que 86 %
0,70 mieux que 20 %
75,6 mieux que 13 %
1,01 mieux que 21 %
56 % sur 147 duels mieux que 47 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Cache23
43 % mieux que 8 %
0,81 mieux que 57 %
85,8 mieux que 52 %
1,15 mieux que 58 %
65 % sur 132 duels mieux que 93 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Anubis21
52 % mieux que 38 %
0,75 pile dans la moyenne
81,6 pile dans la moyenne
1,04 mieux que 42 %
60 % sur 98 duels mieux que 86 %
45 % sur 11 situations mieux que 68 %
Dust 24
50 % -
0,86 -
95,3 -
1,24-
67 % sur 30 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wm4j

Sur 164 matchs, wm4j affiche 0,74 de K/R, 80,5 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 74 % de winrate sur 31 matchs. Sur 71 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. wm4j perd le plus d'ELO sur Cache (−59 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+32 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +37 ELO. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.