wlnterz

Royaume-Uni
169 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue wlnterz ?

Rating 1,03 (sur 121 matchs) K/R 0,75 ADR 81,2 sur 169 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 121 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 11 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−12 pts · Ø 38 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 85 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,3 · Ø 4,3 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,13 · Ø 0,28 mieux que 82 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +13 pts, ELO +404
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,2
▼ En baisse
Rating −0,16

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 169 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −33 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
À partir du 5e match du jour +33 ELO
63 matchs · 37 % de winrate

Là où wlnterz perd le plus d'ELO sur Nuke : −33 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,07 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 169 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % mieux que 51 %
0,68 mieux que 28 %
73,5 mieux que 18 %
0,94 mieux que 25 %
36 % sur 106 duels mieux que 1 %
36 % sur 14 situations mieux que 47 %
Ancient29
62 % mieux que 84 %
0,79 mieux que 77 %
89,7 mieux que 89 %
1,08 mieux que 76 %
55 % sur 119 duels mieux que 71 %
25 % sur 4 situations mieux que 18 %
Anubis28
36 % mieux que 9 %
0,75 mieux que 58 %
81,7 mieux que 57 %
1,04 mieux que 58 %
44 % sur 103 duels mieux que 16 %
58 % sur 12 situations mieux que 90 %
Mirage26
35 % mieux que 8 %
0,75 mieux que 62 %
81,1 mieux que 59 %
1,05 mieux que 65 %
53 % sur 78 duels mieux que 66 %
18 % sur 17 situations mieux que 8 %
Nuke22
36 % mieux que 6 %
0,76 pile dans la moyenne
78,7 mieux que 31 %
0,96-
51 % sur 63 duels mieux que 42 %
25 % sur 4 situations mieux que 16 %
Cache16
44 % -
0,84 -
85,5 -
1,11-
46 % sur 46 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno7
43 % -
0,81 -
86,9 -
1,17-
43 % sur 23 duels -
20 % sur 5 situations -
Overpass3
33 % -
0,68 -
77,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wlnterz

Sur 169 matchs, wlnterz affiche 0,75 de K/R et 81,2 d'ADR ; le rating des 121 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 16,3 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 29 matchs. Sur 45 matchs sur 121, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. wlnterz perd le plus d'ELO sur Nuke (−33 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+95 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +13 pts, ELO +404. Moins bien qu'avant : Rating −0,16. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,2. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.