wishUwantt

Mongolie
103 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue wishUwantt ?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 73,3 sur 103 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−15 pts · Ø 39 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 35 %−10 pts · Ø 45 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 5 en 103 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 10,4 %−2,6 pts · Ø 13,0 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 49 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 7 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,13 · Ø 0,26 mieux que 83 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Headshots +2 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,89, ADR autour de 74,4, ELO autour de 1 297
▼ En baisse
Winrate −19 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,60). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 103 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −48 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Sur Mirage −21 ELO
29 matchs · 45 % de winrate

Là où wishUwantt perd le plus d'ELO sur Ancient : −48 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,62 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 103 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % mieux que 34 %
0,64 mieux que 15 %
71,0 mieux que 14 %
0,91 mieux que 22 %
50 % sur 139 duels mieux que 55 %
33 % sur 15 situations mieux que 39 %
Ancient21
43 % mieux que 24 %
0,63 mieux que 12 %
76,5 mieux que 37 %
0,88 mieux que 14 %
46 % sur 125 duels mieux que 30 %
20 % sur 15 situations mieux que 12 %
Inferno17
65 % mieux que 88 %
0,70 pile dans la moyenne
85,0 mieux que 80 %
0,97 mieux que 45 %
50 % sur 106 duels mieux que 53 %
60 % sur 10 situations mieux que 93 %
Dust 216
38 % mieux que 14 %
0,55 mieux que 2 %
65,2 mieux que 2 %
0,75 mieux que 1 %
39 % sur 61 duels mieux que 7 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Nuke10
40 % -
0,64 -
70,9 -
0,91-
40 % sur 47 duels -
13 % sur 8 situations -
Anubis8
75 % -
0,63 -
67,2 -
0,90-
49 % sur 63 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wishUwantt

Sur 103 matchs, wishUwantt affiche 0,63 de K/R, 73,3 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 6. En moyenne 14,2 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 27 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. wishUwantt perd le plus d'ELO sur Ancient (−48 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−69 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −69 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −19 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,89, ADR autour de 74,4, ELO autour de 1 297. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +63.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.