wisc0nsin

USA
Sur FACEIT depuis 2015 230 matchs enregistrés 69 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue wisc0nsin ?

Rating 0,99 (sur 220 matchs) K/R 0,73 ADR 75,3 sur 230 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 220 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 22 %+12 pts · Ø 10 % mieux que 90 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 230 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 30x 4K, 1 ace en 164 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,8−1,5 · Ø 4,3 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,20 · Ø 0,28 mieux que 4 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,00, ADR autour de 75,5
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −8 pts, ELO −206

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,74). Pile dans la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 230 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −83 ELO
48 matchs · 33 % de winrate
Sur Inferno −17 ELO
28 matchs · 61 % de winrate
Le jeudi −63 ELO, winrate 35 %

Là où wisc0nsin perd le plus d'ELO sur Ancient : −83 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,79 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 230 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % mieux que 33 %
0,73 pile dans la moyenne
74,2 mieux que 23 %
1,00 mieux que 47 %
59 % sur 268 duels mieux que 91 %
44 % sur 32 situations mieux que 68 %
Dust 255
51 % mieux que 51 %
0,69 mieux que 33 %
73,0 mieux que 17 %
0,94 mieux que 25 %
47 % sur 234 duels mieux que 31 %
43 % sur 21 situations mieux que 66 %
Ancient48
33 % mieux que 6 %
0,75 mieux que 60 %
77,7 mieux que 33 %
0,99 mieux que 41 %
50 % sur 198 duels mieux que 45 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Inferno28
61 % mieux que 78 %
0,76 mieux que 62 %
78,9 mieux que 40 %
1,04 pile dans la moyenne
52 % sur 133 duels pile dans la moyenne
40 % sur 15 situations mieux que 57 %
Anubis13
69 % -
0,70 -
75,6 -
0,96-
58 % sur 48 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache11
55 % -
0,73 -
69,8 -
1,02-
46 % sur 50 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke9
44 % -
0,79 -
78,0 -
1,11-
69 % sur 39 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wisc0nsin

Sur 230 matchs, wisc0nsin affiche 0,73 de K/R et 75,3 d'ADR ; le rating des 220 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 78 matchs sur 220, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. wisc0nsin perd le plus d'ELO sur Ancient (−83 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+32 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +32 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −8 pts, ELO −206. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,00, ADR autour de 75,5. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −106.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.