winbie

USA
110 matchs enregistrés
ELO
1 663
Pic des 110 derniers matchs : 2 107
Rang NA ▼ 6 359 places
#15 888
30 jours · avant #9 529 · meilleur #9 529
Dernière mise à jour:

Comment joue winbie ?

Rating 1,04 (sur 61 matchs) K/R 0,75 ADR 82,0 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+2,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 51 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,2 · Ø 4,3 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,12 · Ø 0,28 mieux que 81 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si winbie progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 51 matchs sur les 3 derniers mois et 13 avant.

Kills par round (K/R)

0,78
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −37 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −11 ELO
21 matchs · 57 % de winrate

Là où winbie perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −37 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,35 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 14 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % mieux que 73 %
0,77 mieux que 73 %
85,3 mieux que 78 %
1,07-
56 % sur 43 duels mieux que 80 %
17 % sur 6 situations mieux que 8 %
Mirage20
50 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 24 %
72,4 mieux que 17 %
0,94-
42 % sur 38 duels mieux que 11 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Ancient17
47 % mieux que 33 %
0,81 mieux que 85 %
87,2 mieux que 83 %
1,17-
65 % sur 26 duels mieux que 98 %
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Anubis15
53 % pile dans la moyenne
0,89 mieux que 95 %
93,8 mieux que 94 %
1,25-
54 % sur 35 duels mieux que 66 %
50 % sur 6 situations mieux que 80 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
81,5 -
0,97-
48 % sur 21 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache11
36 % -
0,65 -
74,7 -
0,89-
52 % sur 23 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke8
50 % -
0,79 -
80,5 -
1,21-
44 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass6
67 % -
0,69 -
73,9 -
0,78-
50 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue winbie

Sur 110 matchs, winbie affiche 0,75 de K/R et 82,0 d'ADR ; le rating des 61 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,5. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 16,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 24 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. winbie perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−37 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+1 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +1 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.