whytemples

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2025 144 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
ELO ▼ 29
2 183
Pic sur 30 jours : 2 321
Rang EU
#142 774
Corée du Sud #1 958 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue whytemples ?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,9 sur 144 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 17 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 144 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 15x 4K, 4 aces en 144 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,07 · Ø 0,29 mieux que 34 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si whytemples progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 144 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74.

Patterns

Sur les 144 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −29 ELO
43 matchs · 33 % de winrate
Au 1e match du jour +30 ELO
33 matchs · 39 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +6 ELO, winrate 41 %
Le samedi +28 ELO, winrate 38 %

Là où whytemples perd le plus d'ELO sur Mirage : −29 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,09 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 144 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
33 % mieux que 3 %
0,69 mieux que 25 %
81,1 mieux que 53 %
0,93 mieux que 17 %
47 % sur 260 duels mieux que 27 %
35 % sur 20 situations mieux que 41 %
Dust 231
52 % mieux que 52 %
0,71 mieux que 36 %
79,6 mieux que 44 %
0,94 mieux que 21 %
45 % sur 172 duels mieux que 18 %
14 % sur 14 situations mieux que 4 %
Ancient29
48 % mieux que 37 %
0,77 mieux que 61 %
88,5 mieux que 79 %
1,04 mieux que 53 %
47 % sur 193 duels mieux que 24 %
18 % sur 11 situations mieux que 10 %
Anubis27
52 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 41 %
80,4 mieux que 49 %
0,97 mieux que 30 %
45 % sur 172 duels mieux que 17 %
53 % sur 15 situations mieux que 82 %
Nuke7
86 % -
0,72 -
79,9 -
0,96-
59 % sur 34 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno4
25 % -
0,69 -
77,8 -
0,99-
42 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
33 % -
0,68 -
76,0 -
0,99-
50 % sur 22 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue whytemples

Sur 144 matchs, whytemples affiche 0,72 de K/R, 81,9 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 52 % de winrate sur 31 matchs. Sur 48 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 144 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,00. whytemples perd le plus d'ELO sur Mirage (−29 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+55 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +83.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.