whyteek

Îles Féroé
Sur FACEIT depuis 2020 337 matchs enregistrés 103 matchs en 30 jours
ELO ▲ 84
3 037
Pic sur 30 jours : 3 143
Rang EU ▼ 3 096 places
#7 062
Îles Féroé #18 en Îles Féroé
30 jours · avant #3 966 · meilleur #3 966
Dernière mise à jour:

Comment joue whyteek ?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 80,5 sur 336 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 336 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (276 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+3 pts · Ø 42 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 336 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 51x 4K, 5 aces en 276 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,3 · Ø 3,9 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,6, Winrate autour de 50 %, ELO autour de 3 107
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 336 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −59 ELO
28 matchs · 61 % de winrate
Sur Dust 2 −56 ELO
62 matchs · 50 % de winrate
Le mardi +31 ELO, winrate 41 %

Là où whyteek perd le plus d'ELO sur Nuke : −59 ELO, 61 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,54 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Anubis

Les maps en détail

sur les 336 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage129
53 % mieux que 42 %
0,72 mieux que 30 %
80,0 mieux que 38 %
1,03 mieux que 37 %
50 % sur 440 duels mieux que 34 %
46 % sur 57 situations mieux que 72 %
Dust 262
50 % mieux que 31 %
0,70 mieux que 23 %
76,7 mieux que 23 %
0,97 mieux que 17 %
48 % sur 193 duels mieux que 25 %
40 % sur 40 situations pile dans la moyenne
Anubis58
41 % mieux que 11 %
0,75 pile dans la moyenne
82,6 mieux que 56 %
1,07 mieux que 52 %
52 % sur 211 duels mieux que 46 %
40 % sur 30 situations mieux que 53 %
Ancient53
45 % mieux que 18 %
0,76 pile dans la moyenne
82,6 mieux que 51 %
1,04 mieux que 43 %
50 % sur 216 duels mieux que 35 %
30 % sur 33 situations mieux que 28 %
Nuke28
61 % mieux que 61 %
0,75 mieux que 41 %
80,7 mieux que 41 %
1,10 mieux que 56 %
49 % sur 95 duels mieux que 26 %
68 % sur 19 situations mieux que 96 %
Cache4
100 % -
0,95 -
94,3 -
1,46-
40 % sur 15 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue whyteek

Sur 336 matchs, whyteek affiche 0,73 de K/R, 80,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 28 matchs. Sur 137 matchs sur 336, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 276 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. whyteek perd le plus d'ELO sur Nuke (−59 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+175 ELO, winrate 53 %). Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,6, Winrate autour de 50 %, ELO autour de 3 107. 30 derniers jours : 103 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.