whymad333

Autriche
Sur FACEIT depuis 2026 163 matchs enregistrés 132 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 32m 26s

Comment joue whymad333 ?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 85,6 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 163 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−5 pts · Ø 40 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 49 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 32x 4K, 2 aces en 163 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 89 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,23 · Ø 0,30 mieux que 2 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 56 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si whymad333 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 163 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,82
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −75 ELO
62 matchs · 45 % de winrate
Sur Mirage −29 ELO
56 matchs · 63 % de winrate
Le lundi −19 ELO, winrate 48 %

Là où whymad333 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −75 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,23 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Inferno

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
63 % mieux que 86 %
0,82 mieux que 81 %
84,5 mieux que 68 %
1,14 mieux que 80 %
60 % sur 193 duels mieux que 91 %
31 % sur 35 situations mieux que 29 %
Dust 240
48 % mieux que 36 %
0,81 mieux que 80 %
84,7 mieux que 68 %
1,12 mieux que 76 %
57 % sur 187 duels mieux que 79 %
17 % sur 30 situations mieux que 6 %
Anubis24
50 % mieux que 40 %
0,78 mieux que 68 %
84,4 mieux que 67 %
1,08 mieux que 63 %
60 % sur 108 duels mieux que 89 %
43 % sur 21 situations mieux que 61 %
Ancient16
63 % mieux que 83 %
0,90 mieux que 96 %
96,7 mieux que 96 %
1,30 mieux que 98 %
62 % sur 73 duels mieux que 95 %
75 % sur 12 situations mieux que 99 %
Nuke10
60 % -
0,79 -
81,4 -
1,09-
54 % sur 35 duels -
40 % sur 10 situations -
Inferno9
33 % -
0,75 -
85,4 -
0,95-
54 % sur 54 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache7
29 % -
0,75 -
80,4 -
0,99-
56 % sur 25 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue whymad333

Sur 163 matchs, whymad333 affiche 0,82 de K/R, 85,6 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 86 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 163 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 2 aces. whymad333 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−75 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+30 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −25 ELO. 30 derniers jours : 132 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −103.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.