whyUbuy

Inde
Sur FACEIT depuis 2018 173 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
ELO ▲ 233
2 324
Pic sur 30 jours : 2 324
Rang SEA ▲ 173 places
#2 089
Inde #92 en Inde
30 jours · avant #2 262 · meilleur #1 880
Dernière mise à jour:

Comment joue whyUbuy ?

Rating 0,89 (sur 123 matchs) K/R 0,66 ADR 74,3 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 123 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 32 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−12 pts · Ø 22 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 9 en 173 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−2,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 4 %
4K et aces 21x 4K, 0 ace en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,01 · Ø 0,29 mieux que 48 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −6,2, Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −55 ELO
56 matchs · 45 % de winrate
Au 3e match du jour −25 ELO
28 matchs · 29 % de winrate
Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 42 %
Le mercredi +36 ELO, winrate 38 %

Là où whyUbuy perd le plus d'ELO sur Mirage : −55 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,54 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % mieux que 24 %
0,63 mieux que 8 %
73,2 mieux que 14 %
0,85 mieux que 4 %
49 % sur 207 duels mieux que 36 %
35 % sur 26 situations mieux que 41 %
Dust 232
59 % mieux que 75 %
0,68 mieux que 21 %
74,2 mieux que 17 %
0,96 mieux que 23 %
51 % sur 144 duels pile dans la moyenne
32 % sur 22 situations mieux que 33 %
Ancient25
56 % mieux que 64 %
0,70 mieux que 28 %
74,2 mieux que 15 %
0,96 mieux que 25 %
47 % sur 76 duels mieux que 25 %
47 % sur 15 situations mieux que 73 %
Anubis20
40 % mieux que 13 %
0,61 mieux que 3 %
74,0 mieux que 15 %
0,77 mieux que 1 %
43 % sur 79 duels mieux que 11 %
50 % sur 2 situations mieux que 75 %
Inferno16
44 % mieux que 21 %
0,70 mieux que 28 %
80,0 mieux que 38 %
0,89-
50 % sur 36 duels mieux que 28 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Cache8
50 % -
0,74 -
83,2 -
0,98-
52 % sur 29 duels -
100 % sur 2 situations -
Nuke8
38 % -
0,58 -
62,2 -
0,92-
46 % sur 26 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass6
67 % -
0,73 -
79,3 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue whyUbuy

Sur 173 matchs, whyUbuy affiche 0,66 de K/R et 74,3 d'ADR ; le rating des 123 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,7 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 32 matchs. Sur 25 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,90. whyUbuy perd le plus d'ELO sur Mirage (−55 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+38 ELO, winrate 40 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −6,2, Winrate −12 pts. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +91.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.