whitezins

Lettonie
Sur FACEIT depuis 2018 288 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
ELO ▲ 294
3 438
Pic sur 30 jours : 3 443
Rang EU ▲ 289 places
#1 427
Lettonie #14 en Lettonie
30 jours · avant #1 716 · meilleur #1 138
Dernière mise à jour:

Comment joue whitezins ?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,5 sur 288 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 288 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (268 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−10 pts · Ø 42 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 10 en 288 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %0,0 pts · Ø 13,5 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 46x 4K, 3 aces en 268 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 45 %+11 pts · Ø 34 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,6 · Ø 3,9 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,04 · Ø 0,32 mieux que 62 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si whitezins progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 272 matchs sur les 3 derniers mois et 16 avant.

Kills par round (K/R)

0,70
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80.

Patterns

Sur les 288 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −196 ELO
51 matchs · 45 % de winrate
Sur Mirage −126 ELO
105 matchs · 54 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −88 ELO, winrate 45 %
Le jeudi −168 ELO, winrate 47 %

Là où whitezins perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −196 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,14 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 288 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % mieux que 47 %
0,74 mieux que 39 %
81,8 mieux que 47 %
1,02 mieux que 34 %
51 % sur 449 duels mieux que 40 %
38 % sur 42 situations mieux que 47 %
Dust 262
52 % mieux que 38 %
0,76 pile dans la moyenne
83,7 mieux que 58 %
1,07 mieux que 48 %
51 % sur 315 duels mieux que 41 %
20 % sur 30 situations mieux que 9 %
Ancient51
51 % mieux que 34 %
0,79 mieux que 66 %
88,4 mieux que 78 %
1,07 mieux que 52 %
51 % sur 205 duels mieux que 40 %
30 % sur 27 situations mieux que 28 %
Anubis38
50 % mieux que 32 %
0,74 mieux que 43 %
82,8 mieux que 57 %
1,03 mieux que 39 %
53 % sur 193 duels pile dans la moyenne
14 % sur 21 situations mieux que 5 %
Nuke19
63 % mieux que 67 %
0,77 pile dans la moyenne
86,4 mieux que 68 %
1,05 mieux que 38 %
55 % sur 83 duels mieux que 59 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Inferno7
71 % -
0,66 -
72,1 -
1,00-
65 % sur 26 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache6
50 % -
0,64 -
74,9 -
0,91-
41 % sur 29 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue whitezins

Sur 288 matchs, whitezins affiche 0,75 de K/R, 83,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 115 matchs sur 288, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 268 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. whitezins perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−196 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−25 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −25 ELO. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +87.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.