whiteeesnow

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 402 matchs enregistrés 141 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue whiteeesnow ?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,6 sur 402 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 402 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (381 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 14 en 402 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 77x 4K, 8 aces en 381 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,8 · Ø 4,0 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,24 · Ø 0,31 mieux que 1 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +712
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,22, Rating −0,28, ADR −22,3, Headshots −5 pts, Winrate −14 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,96). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 402 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −100 ELO
84 matchs · 51 % de winrate
Au 1e match du jour −25 ELO
55 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +110 ELO, winrate 48 %
Le vendredi +30 ELO, winrate 42 %

Là où whiteeesnow perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −100 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,73 · Ancient

Les maps en détail

sur les 402 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % mieux que 43 %
0,72 mieux que 33 %
80,4 mieux que 42 %
1,03 mieux que 41 %
51 % sur 541 duels mieux que 42 %
55 % sur 75 situations mieux que 90 %
Dust 284
51 % mieux que 40 %
0,76 mieux que 53 %
84,1 mieux que 62 %
1,03 mieux que 39 %
55 % sur 412 duels mieux que 66 %
32 % sur 56 situations mieux que 30 %
Ancient74
51 % mieux que 42 %
0,74 mieux que 42 %
84,0 mieux que 59 %
1,01 mieux que 35 %
53 % sur 397 duels mieux que 55 %
33 % sur 43 situations mieux que 37 %
Anubis65
60 % mieux que 70 %
0,79 mieux que 68 %
85,4 mieux que 68 %
1,10 mieux que 65 %
55 % sur 373 duels mieux que 65 %
23 % sur 40 situations mieux que 15 %
Nuke21
62 % mieux que 68 %
0,85 mieux que 81 %
92,6 mieux que 86 %
1,14 mieux que 67 %
57 % sur 97 duels mieux que 72 %
31 % sur 13 situations mieux que 30 %
Inferno16
69 % mieux que 84 %
0,80 mieux que 58 %
88,9 mieux que 67 %
1,11 pile dans la moyenne
59 % sur 85 duels mieux que 72 %
8 % sur 12 situations mieux que 2 %
Cache8
38 % -
0,67 -
76,5 -
0,89-
46 % sur 35 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue whiteeesnow

Sur 402 matchs, whiteeesnow affiche 0,75 de K/R, 83,6 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 162 matchs sur 402, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 143. Dans 381 matchs avec stats détaillées : 77x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,31. whiteeesnow perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−100 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+52 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +712. Moins bien qu'avant : K/R −0,22, Rating −0,28, ADR −22,3, Headshots −5 pts, Winrate −14 pts. 30 derniers jours : 141 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.