whelkeR

Jamaïque
211 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue whelkeR ?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,7 sur 211 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 211 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 87 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 41 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 41 %−3 pts · Ø 44 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 29 %+18 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 211 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,8 %+0,1 pts · Ø 3,7 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 20x 4K, 1 ace en 153 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,4 · Ø 3,8 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,08 · Ø 0,25 mieux que 31 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 76,8
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −155 ELO
35 matchs · 34 % de winrate
Sur Dust 2 −58 ELO
69 matchs · 45 % de winrate
Le samedi +37 ELO, winrate 30 %

Là où whelkeR perd le plus d'ELO sur Ancient : −155 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,13 · Nuke

Les maps en détail

sur les 211 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 269
45 % mieux que 36 %
0,70 pile dans la moyenne
77,4 mieux que 47 %
0,96 mieux que 46 %
53 % sur 328 duels mieux que 74 %
26 % sur 42 situations mieux que 20 %
Anubis51
49 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 47 %
77,0 mieux que 41 %
0,96 mieux que 47 %
47 % sur 206 duels mieux que 39 %
30 % sur 30 situations mieux que 32 %
Ancient35
34 % mieux que 9 %
0,72 mieux que 59 %
77,6 mieux que 47 %
0,97 mieux que 56 %
61 % sur 136 duels mieux que 96 %
31 % sur 26 situations mieux que 36 %
Mirage30
47 % mieux que 41 %
0,70 pile dans la moyenne
73,5 mieux que 30 %
0,94 mieux que 42 %
48 % sur 116 duels mieux que 43 %
36 % sur 25 situations mieux que 43 %
Nuke13
46 % -
0,80 -
81,7 -
1,15-
58 % sur 40 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache7
71 % -
0,70 -
75,6 -
0,99-
58 % sur 33 duels -
50 % sur 8 situations -
Overpass4
0 % -
0,51 -
63,9 -
0,66-
38 % sur 16 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue whelkeR

Sur 211 matchs, whelkeR affiche 0,71 de K/R, 76,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 5. En moyenne 15,6 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 49 % de winrate sur 51 matchs. Sur 72 matchs sur 211, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. whelkeR perd le plus d'ELO sur Ancient (−155 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+127 ELO, winrate 47 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 76,8. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −65.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.