wh4qnes666

Japon
Sur FACEIT depuis 2021 182 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue wh4qnes666 ?

Rating 1,12 (sur 132 matchs) K/R 0,80 ADR 84,0 sur 182 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 132 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 29 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 35 %+24 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 17 en 182 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 90 %
4K et aces 15x 4K, 4 aces en 112 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,19 · Ø 0,28 mieux que 89 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,12, ADR autour de 85,3, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 199
▼ En baisse
Headshots −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,80. Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −91 ELO
27 matchs · 56 % de winrate
Sur Dust 2 −18 ELO
53 matchs · 43 % de winrate
Le lundi −63 ELO, winrate 38 %

Là où wh4qnes666 perd le plus d'ELO sur Anubis : −91 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,38 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 182 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % mieux que 84 %
0,84 mieux que 88 %
88,2 mieux que 83 %
1,20 mieux que 92 %
60 % sur 214 duels mieux que 93 %
56 % sur 27 situations mieux que 89 %
Dust 253
43 % mieux que 21 %
0,78 mieux que 70 %
81,8 mieux que 54 %
1,06 mieux que 60 %
57 % sur 176 duels mieux que 80 %
32 % sur 28 situations mieux que 34 %
Ancient33
42 % mieux que 20 %
0,82 mieux que 82 %
84,3 mieux que 65 %
1,13 mieux que 81 %
55 % sur 74 duels mieux que 70 %
18 % sur 17 situations mieux que 8 %
Anubis27
56 % mieux que 63 %
0,80 mieux que 81 %
82,1 mieux que 58 %
1,14 mieux que 85 %
53 % sur 110 duels mieux que 61 %
20 % sur 15 situations mieux que 12 %
Inferno8
63 % -
0,71 -
79,4 -
1,06-
62 % sur 29 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
0 % -
0,77 -
76,1 -
1,02-
38 % sur 13 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke3
33 % -
0,63 -
75,0 -
0,85-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wh4qnes666

Sur 182 matchs, wh4qnes666 affiche 0,80 de K/R et 84,0 d'ADR ; le rating des 132 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 54 matchs. Sur 73 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,19. wh4qnes666 perd le plus d'ELO sur Anubis (−91 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+94 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −46 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,12, ADR autour de 85,3, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 199. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.