wh4qnes666
Comment joue wh4qnes666 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,80. Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,19. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,12. Largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 86,9. 3 derniers mois : 85,3 (au début 81,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 51 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 50 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 244. 3 derniers mois : 2 199 (au début 2 242).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où wh4qnes666 perd le plus d'ELO sur Anubis : −91 ELO, 56 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,38 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 182 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue wh4qnes666
Sur 182 matchs, wh4qnes666 affiche 0,80 de K/R et 84,0 d'ADR ; le rating des 132 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 54 matchs. Sur 73 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,19. wh4qnes666 perd le plus d'ELO sur Anubis (−91 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+94 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −46 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,12, ADR autour de 85,3, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 199. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +82.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.