wh1teyellow
Historique des pseudos de wh1teyellow
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue wh1teyellow ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (295 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Point faible2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,05.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 79,2. 3 derniers mois : 75,9 (au début 76,3). Nettement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 47 %). Juste en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 694.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 340 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où wh1teyellow perd le plus d'ELO sur Anubis : −60 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 340 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue wh1teyellow
Sur 340 matchs, wh1teyellow affiche 0,71 de K/R et 76,0 d'ADR ; le rating des 295 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 95 matchs. Sur 95 matchs sur 295, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 121. Dans 295 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. wh1teyellow perd le plus d'ELO sur Anubis (−60 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+240 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 75,9. 30 derniers jours : 103 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.