wh1temink

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2021 272 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
ELO ▲ 621
3 933
Pic sur 30 jours : 3 933
Rang EU ▲ 899 places
#171
Royaume-Uni #13 en Royaume-Uni
30 jours · avant #1 070 · meilleur #171
Dernière mise à jour:

Comment joue wh1temink ?

Rating 1,19 (sur 109 matchs) K/R 0,84 ADR 87,8 sur 272 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 299 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (196 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 59 %+5 pts · Ø 54 % mieux que 80 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

56 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 56 %+17 pts · Ø 39 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 93 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,11).

Taux de headshots 53 %−1 pts · Ø 54 % mieux que 42 %
Part des kills à l'AWP 17 %+4 pts · Ø 13 % mieux que 74 %
K/D 1,22+0,11 · Ø 1,11 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 299 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,5).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,1 pts · Ø 14,1 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 4,6 %0,0 pts · Ø 4,6 % pile dans la moyenne
MVPs par match 3,2+0,7 · Ø 2,5 mieux que 92 %
4K et aces 52x 4K, 7 aces en 196 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,5 · Ø 3,9 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,06 · Ø 0,34 mieux que 28 %
Rounds avec death 69 %−1 pts · Ø 70 % mieux que 50 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +477
= Inchangé
K/R autour de 0,84, ADR autour de 87,7, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,78).

Patterns

Sur les 299 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −152 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Au 1e match du jour −64 ELO
60 matchs · 52 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −102 ELO, winrate 51 %
Le mercredi −300 ELO, winrate 42 %

Là où wh1temink perd le plus d'ELO sur Ancient : −152 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,68 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Nuke

Les maps en détail

sur les 299 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage99
59 % mieux que 58 %
0,86 mieux que 74 %
91,0 mieux que 72 %
1,19 mieux que 68 %
59 % sur 483 duels mieux que 74 %
42 % sur 59 situations mieux que 59 %
Dust 253
60 % mieux que 59 %
0,84 mieux que 66 %
88,0 mieux que 61 %
1,19 mieux que 65 %
61 % sur 234 duels mieux que 78 %
42 % sur 24 situations mieux que 56 %
Ancient43
44 % mieux que 10 %
0,87 mieux que 80 %
91,5 mieux que 76 %
1,18 mieux que 69 %
58 % sur 203 duels mieux que 70 %
61 % sur 18 situations mieux que 91 %
Anubis41
66 % mieux que 75 %
0,91 mieux que 91 %
94,7 mieux que 88 %
1,33 mieux que 94 %
60 % sur 183 duels mieux que 78 %
22 % sur 27 situations mieux que 12 %
Nuke28
43 % mieux que 16 %
0,85 mieux que 83 %
90,9 mieux que 84 %
1,19 mieux que 84 %
62 % sur 154 duels mieux que 94 %
54 % sur 24 situations mieux que 81 %
Cache14
57 % -
0,88 -
91,9 -
1,22-
54 % sur 79 duels -
33 % sur 6 situations -
Aim_awp_river5
80 % -
0,64 -
66,5 -
1,06-
64 % sur 101 duels -
64 % sur 101 situations -
Aim_crashz_dust_1on15
80 % -
0,63 -
71,7 -
1,06-
64 % sur 92 duels -
64 % sur 92 situations -
Inferno3
67 % -
0,82 -
85,2 -
1,27-
60 % sur 20 duels -
38 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wh1temink

Sur 272 matchs, wh1temink affiche 0,84 de K/R et 87,8 d'ADR ; le rating des 109 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 66 % de winrate sur 41 matchs. Sur 173 matchs sur 299, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 196 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,24. wh1temink perd le plus d'ELO sur Ancient (−152 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+85 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +477. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, ADR autour de 87,7, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 66 %, bilan ELO +501.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.