wf1

Australie
89 matchs enregistrés
ELO
2 753
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 893
Rang OCE
#116
Australie #65 en Australie
30 jours · avant #116 · meilleur #111
Dernière mise à jour:

Comment joue wf1 ?

Rating 0,98 (sur 33 matchs) K/R 0,70 ADR 82,2 sur 89 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 33 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 12 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

55 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 55 %+14 pts · Ø 41 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 39 %−13 pts · Ø 52 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 78 derniers
Kills au couteau 1 en 78 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

9,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 44 %+10 pts · Ø 34 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 9,6+5,6 · Ø 4,0 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,61+0,30 · Ø 0,31 mieux que 98 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,21, Headshots +16 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 82,3
▼ En baisse
Winrate −11 pts, ELO −139

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 78 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −1 ELO
22 matchs · 50 % de winrate

Là où wf1 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −1 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,86 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 78 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 43 %
90,5 mieux que 86 %
1,05-
48 % sur 56 duels mieux que 26 %
83 % sur 6 situations mieux que 99 %
Dust 222
50 % mieux que 36 %
0,68 mieux que 17 %
79,5 mieux que 38 %
0,87-
45 % sur 29 duels mieux que 15 %
33 % sur 3 situations mieux que 35 %
Ancient9
67 % -
0,73 -
83,7 -
0,91-
41 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache9
67 % -
0,79 -
83,4 -
1,27-
60 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis7
29 % -
0,65 -
73,8 -
0,80-
44 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno4
50 % -
0,65 -
73,1 -
1,12-
50 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wf1

Sur 89 matchs, wf1 affiche 0,70 de K/R et 82,2 d'ADR ; le rating des 33 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 9,6. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 25 matchs. Sur 13 matchs sur 33, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. wf1 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−1 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+20 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,21, Headshots +16 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −11 pts, ELO −139. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 82,3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.