weyrifv666

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2022 159 matchs enregistrés 156 matchs en 30 jours
ELO ▲ 12
3 019
Pic sur 30 jours : 3 223
Rang EU ▼ 78 places
#7 662
Ukraine #416 en Ukraine
30 jours · avant #7 584 · meilleur #5 129
Dernière mise à jour:

Comment joue weyrifv666 ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,0 sur 159 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 159 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+6 pts · Ø 42 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 159 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 39x 4K, 2 aces en 159 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,4 · Ø 3,9 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,10 · Ø 0,32 mieux que 20 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si weyrifv666 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 159 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −37 ELO
54 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour +61 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Le mardi +18 ELO, winrate 38 %

Là où weyrifv666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −37 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % mieux que 29 %
0,76 pile dans la moyenne
81,8 mieux que 47 %
1,06 mieux que 47 %
48 % sur 328 duels mieux que 23 %
44 % sur 25 situations mieux que 67 %
Ancient34
47 % mieux que 22 %
0,75 mieux que 46 %
83,4 mieux que 55 %
1,04 mieux que 43 %
51 % sur 217 duels mieux que 40 %
69 % sur 13 situations mieux que 98 %
Anubis34
59 % mieux que 63 %
0,77 mieux que 58 %
83,9 mieux que 62 %
1,05 mieux que 46 %
53 % sur 195 duels pile dans la moyenne
44 % sur 27 situations mieux que 65 %
Nuke17
47 % mieux que 19 %
0,67 mieux que 10 %
73,8 mieux que 11 %
0,93 mieux que 8 %
45 % sur 86 duels mieux que 11 %
33 % sur 3 situations mieux que 33 %
Dust 211
36 % -
0,63 -
75,4 -
0,88-
38 % sur 89 duels -
50 % sur 8 situations -
Inferno8
63 % -
0,72 -
77,5 -
1,08-
53 % sur 59 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue weyrifv666

Sur 159 matchs, weyrifv666 affiche 0,74 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 34 matchs. Sur 66 matchs sur 159, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 159 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 2 aces. weyrifv666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−37 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+363 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −43 ELO. 30 derniers jours : 156 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +184.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.