weya

Chine
Sur FACEIT depuis 2023 308 matchs enregistrés 109 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue weya ?

Rating 1,02 (sur 258 matchs) K/R 0,76 ADR 80,9 sur 308 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 258 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (238 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 7 en 308 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 52x 4K, 5 aces en 238 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 1,7−2,4 · Ø 4,1 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,08 · Ø 0,30 mieux que 26 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +5,1, Winrate +3 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,01, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,72). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 308 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −4 ELO
105 matchs · 55 % de winrate
Au 4e match du jour +2 ELO
32 matchs · 44 % de winrate
Le samedi +49 ELO, winrate 37 %

Là où weya perd le plus d'ELO sur Mirage : −4 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,08 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 308 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % mieux que 60 %
0,76 mieux que 55 %
81,9 mieux que 53 %
1,03 mieux que 45 %
49 % sur 415 duels mieux que 33 %
36 % sur 36 situations mieux que 41 %
Anubis57
60 % mieux que 73 %
0,78 mieux que 66 %
83,4 mieux que 60 %
1,02 mieux que 41 %
56 % sur 254 duels mieux que 71 %
32 % sur 19 situations mieux que 30 %
Dust 250
34 % mieux que 5 %
0,74 mieux que 47 %
77,6 mieux que 30 %
0,97 mieux que 23 %
39 % sur 188 duels mieux que 3 %
38 % sur 32 situations pile dans la moyenne
Ancient35
60 % mieux que 74 %
0,77 mieux que 55 %
79,7 mieux que 35 %
1,07 mieux que 56 %
51 % sur 167 duels mieux que 42 %
44 % sur 16 situations mieux que 67 %
Nuke26
54 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 58 %
82,2 mieux que 49 %
1,08 mieux que 56 %
46 % sur 117 duels mieux que 19 %
36 % sur 11 situations mieux que 40 %
Inferno21
43 % mieux que 12 %
0,77 pile dans la moyenne
79,9 mieux que 30 %
0,93 mieux que 5 %
45 % sur 99 duels mieux que 9 %
43 % sur 7 situations mieux que 64 %
Cache9
44 % -
0,69 -
78,6 -
0,95-
38 % sur 53 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass4
50 % -
0,65 -
74,0 -
0,55-
0 % sur 1 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue weya

Sur 308 matchs, weya affiche 0,76 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 258 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,7. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 35 matchs. Sur 111 matchs sur 258, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 238 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,37. weya perd le plus d'ELO sur Mirage (−4 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+86 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +86 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +5,1, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,01, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 109 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.