wexoninjin

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2024 110 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue wexoninjin ?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,8 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 110 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (44 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 83 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 50 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 10 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 77 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 33 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 44 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 91 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,6 · Ø 4,2 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 21 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 30 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,03, ADR autour de 83,6, ELO autour de 2 463
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −81 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Sur Dust 2 −52 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
À partir du 5e match du jour +82 ELO
39 matchs · 41 % de winrate

Là où wexoninjin perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −81 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,84 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % mieux que 36 %
0,80 mieux que 74 %
89,6 mieux que 86 %
1,07 mieux que 61 %
55 % sur 168 duels mieux que 71 %
46 % sur 13 situations mieux que 75 %
Dust 223
39 % mieux que 12 %
0,76 mieux que 58 %
85,8 mieux que 72 %
1,02 mieux que 43 %
54 % sur 132 duels mieux que 62 %
8 % sur 12 situations mieux que 2 %
Anubis19
47 % mieux que 33 %
0,77 mieux que 62 %
84,7 mieux que 68 %
1,06 mieux que 56 %
52 % sur 83 duels pile dans la moyenne
29 % sur 7 situations mieux que 29 %
Ancient18
39 % mieux que 12 %
0,69 mieux que 22 %
77,8 mieux que 29 %
0,98 mieux que 30 %
54 % sur 98 duels mieux que 64 %
10 % sur 10 situations mieux que 2 %
Cache11
64 % -
0,70 -
78,3 -
1,01-
58 % sur 64 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno8
75 % -
0,73 -
78,3 -
1,00-
43 % sur 51 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke5
40 % -
0,72 -
83,3 -
0,93-
69 % sur 29 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wexoninjin

Sur 110 matchs, wexoninjin affiche 0,75 de K/R, 83,8 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 46 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. wexoninjin perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−81 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+67 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +67 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,03, ADR autour de 83,6, ELO autour de 2 463.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.