westcoast52

Italie
171 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue westcoast52 ?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,4 sur 171 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 171 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (163 matchs).

Level 4

Comparé à 640 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 17 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 24 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,96).

Taux de headshots 42 %−1 pts · Ø 43 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 8 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 1 en 171 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,6 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,2 pts · Ø 12,6 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,5 pts · Ø 3,6 % mieux que 35 %
MVPs par match 1,9−0,2 · Ø 2,1 mieux que 38 %
4K et aces 26x 4K, 0 ace en 163 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 44 %+10 pts · Ø 34 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,7 · Ø 3,7 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,02 · Ø 0,23 mieux que 45 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si westcoast52 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 163 matchs sur les 3 derniers mois et 8 avant.

Kills par round (K/R)

0,63
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,67.

Patterns

Sur les 171 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −110 ELO
50 matchs · 38 % de winrate
Au 1e match du jour −72 ELO
28 matchs · 32 % de winrate
Sur Dust 2 −54 ELO
38 matchs · 42 % de winrate

Là où westcoast52 perd le plus d'ELO sur Mirage : −110 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,45 · Mirage

Les maps en détail

sur les 171 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
38 % mieux que 14 %
0,63 mieux que 21 %
71,3 mieux que 24 %
0,88 mieux que 24 %
40 % sur 141 duels mieux que 12 %
38 % sur 34 situations mieux que 54 %
Dust 238
42 % mieux que 22 %
0,67 mieux que 39 %
75,7 mieux que 44 %
0,94 mieux que 44 %
47 % sur 150 duels mieux que 36 %
53 % sur 19 situations mieux que 86 %
Anubis27
37 % mieux que 11 %
0,64 mieux que 27 %
74,8 mieux que 40 %
0,86 mieux que 21 %
50 % sur 110 duels mieux que 63 %
60 % sur 20 situations mieux que 94 %
Ancient20
45 % mieux que 34 %
0,60 mieux que 12 %
72,9 mieux que 33 %
0,86 mieux que 24 %
33 % sur 43 duels mieux que 3 %
35 % sur 17 situations mieux que 48 %
Nuke18
50 % pile dans la moyenne
0,70 pile dans la moyenne
74,3 mieux que 43 %
0,99 mieux que 59 %
51 % sur 73 duels mieux que 67 %
46 % sur 13 situations mieux que 69 %
Inferno13
62 % -
0,66 -
73,8 -
0,99-
41 % sur 41 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache3
67 % -
0,73 -
76,1 -
0,97-
67 % sur 6 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue westcoast52

Sur 171 matchs, westcoast52 affiche 0,65 de K/R, 73,4 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 4. En moyenne 14,3 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 43 matchs sur 171, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 163 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,94. westcoast52 perd le plus d'ELO sur Mirage (−110 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+27 ELO, winrate 37 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −46 ELO. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.