wesn
Comment joue wesn ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (150 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne2,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,11 (au début 1,16). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 88,6. 3 derniers mois : 84,0 (au début 83,7). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 42 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 38 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 668. 3 derniers mois : 2 524 (au début 2 593).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 233 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où wesn perd le plus d'ELO sur Inferno : −30 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 233 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue wesn
Sur 233 matchs, wesn affiche 0,81 de K/R, 83,9 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 118 matchs sur 233, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 150 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. wesn perd le plus d'ELO sur Inferno (−30 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+209 ELO, winrate 47 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, ELO −69. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 84,0, Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +150.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.