wejkko

Finlande
Sur FACEIT depuis 2020 285 matchs enregistrés 103 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue wejkko ?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 86,4 sur 285 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 285 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (206 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 39 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 285 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 38x 4K, 3 aces en 206 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 29 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,08, ADR autour de 86,0, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −253

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 285 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −18 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Au 1e match du jour −10 ELO
66 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +190 ELO, winrate 37 %
Le mardi +87 ELO, winrate 37 %

Là où wejkko perd le plus d'ELO sur Cache : −18 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,66 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Ancient

Les maps en détail

sur les 285 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage112
48 % mieux que 31 %
0,75 pile dans la moyenne
82,4 mieux que 55 %
1,00 mieux que 34 %
48 % sur 477 duels mieux que 27 %
47 % sur 49 situations mieux que 75 %
Ancient72
58 % mieux que 66 %
0,86 mieux que 90 %
89,9 mieux que 83 %
1,17 mieux que 84 %
57 % sur 342 duels mieux que 75 %
32 % sur 37 situations mieux que 32 %
Nuke36
50 % mieux que 36 %
0,83 mieux que 77 %
88,9 mieux que 77 %
1,14 mieux que 70 %
56 % sur 186 duels mieux que 67 %
50 % sur 20 situations mieux que 76 %
Anubis23
43 % mieux que 20 %
0,82 mieux que 81 %
88,9 mieux que 84 %
1,14 mieux que 78 %
55 % sur 83 duels mieux que 66 %
15 % sur 13 situations mieux que 6 %
Cache20
45 % -
0,82 -
87,3 -
1,14-
65 % sur 110 duels -
60 % sur 10 situations -
Dust 213
38 % -
0,77 -
86,7 -
1,02-
44 % sur 61 duels -
100 % sur 4 situations -
Inferno6
17 % -
0,73 -
80,6 -
0,89-
65 % sur 20 duels -
-
Vertigo3
100 % -
0,85 -
96,3 -
1,13-
71 % sur 7 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wejkko

Sur 285 matchs, wejkko affiche 0,80 de K/R, 86,4 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,1 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 72 matchs. Sur 127 matchs sur 285, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 206 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. wejkko perd le plus d'ELO sur Cache (−18 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+198 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +115 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −253. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,08, ADR autour de 86,0, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 103 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +138.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.