weetdolphin

Danemark
Sur FACEIT depuis 2016 156 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue weetdolphin ?

Rating 1,24 (sur 106 matchs) K/R 0,90 ADR 99,0 sur 156 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,24
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 106 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 35 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 35 %+13 pts · Ø 22 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 26 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 60 %+11 pts · Ø 49 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 4,2

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 16,7 %+3,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 94 %
MVPs par match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mieux que 97 %
4K et aces 37x 4K, 3 aces en 93 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 7,2+3,0 · Ø 4,2 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,12 · Ø 0,29 mieux que 80 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +16 pts
= Inchangé
ADR autour de 98,0
▼ En baisse
K/R −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,95
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,94). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 156 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −28 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Sur Nuke −27 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
Sur Inferno −12 ELO
39 matchs · 44 % de winrate

Là où weetdolphin perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −28 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,42 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno

Les maps en détail

sur les 156 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient52
67 % mieux que 90 %
0,96 mieux que 99 %
106,5 mieux que 99 %
1,33 mieux que 99 %
68 % sur 185 duels mieux que 99 %
17 % sur 12 situations mieux que 9 %
Inferno39
44 % mieux que 22 %
0,90 mieux que 92 %
97,1 mieux que 93 %
1,21 mieux que 86 %
55 % sur 146 duels mieux que 57 %
64 % sur 14 situations mieux que 96 %
Nuke38
47 % mieux que 24 %
0,85 mieux que 83 %
96,0 mieux que 93 %
1,18 mieux que 83 %
57 % sur 162 duels mieux que 73 %
45 % sur 11 situations mieux que 60 %
Cache7
43 % -
0,88 -
91,5 -
1,25-
67 % sur 24 duels -
-
Dust 26
17 % -
0,86 -
89,5 -
1,19-
50 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass6
33 % -
0,89 -
93,4 -
-
-
-
Vertigo6
50 % -
0,84 -
93,4 -
1,14-
42 % sur 24 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue weetdolphin

Sur 156 matchs, weetdolphin affiche 0,90 de K/R et 99,0 d'ADR ; le rating des 106 matchs avec rating est de 1,24. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 99,0. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 19,7 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 52 matchs. Sur 60 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,35. weetdolphin perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−28 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+13 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +9 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +16 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 98,0. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −39.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.