weerty

Uruguay
Sur FACEIT depuis 2023 248 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue weerty ?

Rating 0,94 (sur 232 matchs) K/R 0,67 ADR 74,2 sur 248 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 232 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (170 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 66 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus1 en 248 matchs
Kills au couteau 2 en 248 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 23 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 11 %
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 170 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,03 · Ø 0,29 mieux que 46 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +309
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95, ADR autour de 74,5, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 248 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −44 ELO
56 matchs · 52 % de winrate
Au 4e match du jour −26 ELO
29 matchs · 38 % de winrate
Le mardi −44 ELO, winrate 35 %

Là où weerty perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −44 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,93 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 248 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % mieux que 57 %
0,67 mieux que 18 %
74,5 mieux que 18 %
0,93 mieux que 17 %
49 % sur 339 duels mieux que 39 %
44 % sur 52 situations mieux que 69 %
Dust 256
52 % mieux que 52 %
0,73 mieux que 47 %
78,8 mieux que 39 %
1,03 pile dans la moyenne
49 % sur 212 duels mieux que 38 %
39 % sur 44 situations mieux que 54 %
Anubis40
38 % mieux que 12 %
0,63 mieux que 9 %
70,9 mieux que 10 %
0,91 mieux que 14 %
44 % sur 124 duels mieux que 14 %
43 % sur 28 situations mieux que 63 %
Ancient35
49 % mieux que 38 %
0,65 mieux que 12 %
70,8 mieux que 7 %
0,90 mieux que 11 %
51 % sur 109 duels mieux que 47 %
35 % sur 31 situations mieux que 44 %
Nuke19
42 % mieux que 14 %
0,73 mieux que 32 %
79,0 mieux que 34 %
0,97 mieux que 23 %
45 % sur 67 duels mieux que 14 %
24 % sur 17 situations mieux que 19 %
Cache8
38 % -
0,62 -
68,7 -
0,88-
52 % sur 27 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno5
20 % -
0,42 -
45,1 -
0,76-
29 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue weerty

Sur 248 matchs, weerty affiche 0,67 de K/R et 74,2 d'ADR ; le rating des 232 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 85 matchs. Sur 68 matchs sur 232, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 170 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. weerty perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−44 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+7 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +309. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95, ADR autour de 74,5, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −102.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.