weeleors

Russie
24 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue weeleors ?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 72,3 sur 24 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 24 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (22 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 45 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 26 %+16 pts · Ø 10 % mieux que 94 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,4 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,1 %+0,1 pts · Ø 13,0 % mieux que 57 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 12 %
MVPs par match 1,4−0,8 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,04 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 72 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,04−0,22 · Ø 0,26 mieux que 1 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où weeleors perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Ancient avec 7 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,46 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 25 · Ancient

Les maps en détail

sur les 24 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient7
71 % -
0,76 -
81,4 -
1,02-
56 % sur 32 duels -
0 % sur 1 situations -
Dust 27
14 % -
0,62 -
70,9 -
0,81-
40 % sur 30 duels -
25 % sur 4 situations -
Mirage5
40 % -
0,70 -
75,9 -
0,91-
39 % sur 31 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis3
33 % -
0,53 -
58,3 -
0,78-
43 % sur 23 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue weeleors

Sur 24 matchs, weeleors affiche 0,66 de K/R, 72,3 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 6. En moyenne 14,0 kills par match, dont 47 % en headshot. Sur 5 matchs sur 24, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.