weeedy

Moldavie
Sur FACEIT depuis 2026 210 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue weeedy ?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 91,8 sur 210 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 210 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 5 en 210 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 55 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 86 %
4K et aces 20x 4K, 4 aces en 117 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 6,8+2,7 · Ø 4,1 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,07 · Ø 0,31 mieux que 74 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 91 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +634
= Inchangé
Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,21, Rating −0,30, ADR −17,1, Winrate −16 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,95). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −16 ELO
86 matchs · 67 % de winrate
Sur Anubis −11 ELO
27 matchs · 63 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −31 ELO, winrate 55 %
Le dimanche −84 ELO, winrate 47 %

Là où weeedy perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −16 ELO, 67 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,47 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 210 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 286
67 % mieux que 92 %
0,84 mieux que 85 %
90,8 mieux que 86 %
1,22 mieux que 90 %
51 % sur 278 duels mieux que 44 %
34 % sur 76 situations mieux que 39 %
Ancient30
53 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 63 %
89,2 mieux que 81 %
1,10 mieux que 67 %
58 % sur 144 duels mieux que 84 %
32 % sur 19 situations mieux que 32 %
Anubis27
63 % mieux que 80 %
0,85 mieux que 88 %
98,2 mieux que 98 %
1,23 mieux que 92 %
55 % sur 112 duels mieux que 66 %
53 % sur 19 situations mieux que 83 %
Mirage23
52 % pile dans la moyenne
0,85 mieux que 87 %
94,2 mieux que 93 %
1,20 mieux que 88 %
50 % sur 94 duels mieux que 39 %
19 % sur 16 situations mieux que 7 %
Inferno22
59 % mieux que 67 %
0,87 mieux que 89 %
99,7 mieux que 96 %
1,22 mieux que 86 %
55 % sur 92 duels mieux que 57 %
25 % sur 16 situations mieux que 19 %
Cache17
35 % -
0,66 -
78,2 -
0,92-
47 % sur 59 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke4
75 % -
0,92 -
99,8 -
1,38-
50 % sur 14 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue weeedy

Sur 210 matchs, weeedy affiche 0,82 de K/R, 91,8 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,8. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 86 matchs. Sur 112 matchs sur 210, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,34. weeedy perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−16 ELO, winrate 67 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+101 ELO, winrate 76 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 76 % de winrate, +101 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +634. Moins bien qu'avant : K/R −0,21, Rating −0,30, ADR −17,1, Winrate −16 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +125.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.