wayfly-

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2025 105 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue wayfly- ?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 90,6 sur 105 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 105 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+4 pts · Ø 41 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 105 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 85 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,1 · Ø 4,0 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,07 · Ø 0,31 mieux que 30 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,05
= Inchangé
ADR autour de 91,1, Winrate autour de 58 %
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 105 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −26 ELO
40 matchs · 50 % de winrate
Sur Dust 2 −5 ELO
28 matchs · 68 % de winrate
Au 1e match du jour +55 ELO
36 matchs · 44 % de winrate

Là où wayfly- perd le plus d'ELO sur Mirage : −26 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,69 · Anubis

Les maps en détail

sur les 105 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % mieux que 35 %
0,80 mieux que 70 %
92,0 mieux que 89 %
1,10 mieux que 65 %
45 % sur 188 duels mieux que 13 %
35 % sur 20 situations mieux que 38 %
Dust 228
68 % mieux que 93 %
0,82 mieux que 78 %
89,6 mieux que 83 %
1,15 mieux que 76 %
50 % sur 103 duels mieux que 37 %
50 % sur 22 situations mieux que 80 %
Anubis15
53 % mieux que 47 %
0,91 mieux que 96 %
96,3 mieux que 96 %
1,28 mieux que 95 %
58 % sur 74 duels mieux que 79 %
36 % sur 11 situations mieux que 43 %
Ancient14
57 % -
0,73 -
83,5 -
0,96-
49 % sur 73 duels -
42 % sur 12 situations -
Nuke6
67 % -
0,69 -
80,2 -
1,03-
48 % sur 25 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wayfly-

Sur 105 matchs, wayfly- affiche 0,81 de K/R, 90,6 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,8 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 28 matchs. Sur 51 matchs sur 105, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. wayfly- perd le plus d'ELO sur Mirage (−26 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−30 ELO, winrate 75 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 91,1, Winrate autour de 58 %. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.