wastedtimess

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 256 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue wastedtimess ?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,3 sur 256 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 256 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (157 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 79 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 6 en 256 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 57x 4K, 3 aces en 157 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,14 · Ø 0,29 mieux que 12 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +9,5, Winrate +8 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −8 pts, ELO −596

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,95
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,69). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 256 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour +105 ELO
136 matchs · 40 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −32 ELO, winrate 33 %
Le mardi −62 ELO, winrate 25 %

Là où wastedtimess perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +105 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,00 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 256 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage98
44 % mieux que 21 %
0,74 mieux que 48 %
81,8 mieux que 53 %
0,99 mieux que 34 %
52 % sur 642 duels mieux que 55 %
39 % sur 44 situations mieux que 53 %
Ancient58
40 % mieux que 15 %
0,77 mieux que 62 %
84,5 mieux que 64 %
1,03 pile dans la moyenne
52 % sur 364 duels pile dans la moyenne
27 % sur 26 situations mieux que 23 %
Anubis52
63 % mieux que 82 %
0,80 mieux que 73 %
87,9 mieux que 79 %
1,10 mieux que 69 %
52 % sur 332 duels pile dans la moyenne
39 % sur 23 situations mieux que 52 %
Cache20
50 % -
0,78 -
85,6 -
1,08-
51 % sur 115 duels -
43 % sur 14 situations -
Dust 214
21 % -
0,78 -
89,4 -
1,04-
56 % sur 81 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno12
50 % -
0,71 -
84,6 -
0,99-
48 % sur 99 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wastedtimess

Sur 256 matchs, wastedtimess affiche 0,76 de K/R, 84,3 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 52 matchs. Sur 98 matchs sur 256, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 157 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,32. wastedtimess perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+105 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+90 ELO, winrate 44 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +66 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +9,5, Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts, ELO −596. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +113.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.