wasqpak

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2020 36 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue wasqpak ?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 82,2 sur 36 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 36 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (16 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 9 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 41 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 27 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 20 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,8 pas de comparaison

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

67 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 67 %+16 pts · Ø 51 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 0 % pas de comparaison
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 3,8
Kills au couteau 1 en 36 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,0 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,1 % pas de comparaison
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 16 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 24 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,0 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,17 pas de comparaison
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si wasqpak progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 16 matchs sur les 3 derniers mois et 20 avant.

Kills par round (K/R)

0,80
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où wasqpak perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 14 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,02 · Mirage

Les maps en détail

sur les 36 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage14
71 % -
0,81 -
86,0 -
1,16-
46 % sur 63 duels -
25 % sur 8 situations -
Ancient6
67 % -
0,66 -
70,3 -
1,00-
50 % sur 28 duels -
14 % sur 7 situations -
Anubis6
67 % -
0,90 -
84,4 -
1,29-
43 % sur 21 duels -
50 % sur 4 situations -
Dust 24
75 % -
0,93 -
101,2 -
1,38-
53 % sur 15 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke4
75 % -
0,73 -
81,3 -
1,02-
33 % sur 12 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wasqpak

Sur 36 matchs, wasqpak affiche 0,79 de K/R, 82,2 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 67 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 67 % en headshot. Sur 17 matchs sur 36, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 16 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 75 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.