wakeshimafan

Hong Kong
43 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue wakeshimafan ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,0 sur 43 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 43 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (28 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

55 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 55 %+17 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−13 pts · Ø 21 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc pile dans la moyenne (47 %).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 56 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 28 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,03 · Ø 0,27 mieux que 44 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si wakeshimafan progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 28 matchs sur les 3 derniers mois et 15 avant.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 43 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +6 ELO
22 matchs · 55 % de winrate

Là où wakeshimafan perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +6 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,80 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 43 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis9
67 % -
0,62 -
70,1 -
0,90-
43 % sur 30 duels -
75 % sur 4 situations -
Dust 29
78 % -
0,79 -
87,8 -
1,11-
57 % sur 30 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno9
56 % -
0,68 -
75,7 -
0,98-
58 % sur 40 duels -
50 % sur 8 situations -
Ancient5
40 % -
0,73 -
78,6 -
0,99-
42 % sur 26 duels -
43 % sur 7 situations -
Mirage5
60 % -
0,68 -
70,7 -
0,91-
42 % sur 19 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache3
67 % -
0,81 -
91,8 -
1,17-
65 % sur 17 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,57 -
65,8 -
0,74-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wakeshimafan

Sur 43 matchs, wakeshimafan affiche 0,70 de K/R, 77,0 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 8. En moyenne 15,0 kills par match, dont 47 % en headshot. Sur 16 matchs sur 43, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,08. wakeshimafan perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+6 ELO, winrate 55 %). 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 76 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.