wakeN_
Historique des pseudos de wakeN_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue wakeN_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (120 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point faible1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,99 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,80). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 0,96 (au début 1,06). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 88,3. 3 derniers mois : 74,4 (au début 85,7). Nettement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 50 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 54 %. Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 372. 3 derniers mois : 2 353 (au début 2 156).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 217 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où wakeN_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −72 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 44 · Anubis
- Rating max sur un match : 1,85 · Ancient
Les maps en détail
sur les 217 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue wakeN_
Sur 217 matchs, wakeN_ affiche 0,75 de K/R et 79,4 d'ADR ; le rating des 167 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 54 matchs. Sur 51 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 120 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. wakeN_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−72 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+30 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −87 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +197. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −11,3, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −51.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.