wOwEr

Espagne
Sur FACEIT depuis 2014 192 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue wOwEr ?

Rating 0,97 K/R 0,65 ADR 66,4 sur 192 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 192 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

28 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 28 %−22 pts · Ø 50 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 61 %+50 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 2 en 192 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 130 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,09 · Ø 0,29 mieux que 75 %
Rounds avec death 65 %−7 pts · Ø 72 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
Winrate autour de 59 %, ELO autour de 2 254
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,70). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 192 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −51 ELO
26 matchs · 54 % de winrate
Sur Ancient −22 ELO
28 matchs · 32 % de winrate
Le mercredi −87 ELO, winrate 45 %

Là où wOwEr perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −51 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 192 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno52
65 % mieux que 79 %
0,63 mieux que 5 %
64,9 mieux que 1 %
0,95 mieux que 14 %
56 % sur 262 duels mieux que 63 %
40 % sur 20 situations mieux que 56 %
Cache43
60 % -
0,67 -
67,9 -
0,98-
55 % sur 182 duels -
26 % sur 27 situations -
Ancient28
32 % mieux que 4 %
0,62 mieux que 4 %
62,4 mieux que 1 %
0,88 mieux que 6 %
51 % sur 102 duels mieux que 45 %
25 % sur 20 situations mieux que 19 %
Dust 227
59 % mieux que 75 %
0,67 mieux que 17 %
69,0 mieux que 4 %
1,00 mieux que 36 %
55 % sur 143 duels mieux que 70 %
40 % sur 20 situations mieux que 56 %
Mirage24
67 % mieux que 92 %
0,67 mieux que 18 %
68,3 mieux que 4 %
1,00 mieux que 37 %
56 % sur 112 duels mieux que 76 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Nuke18
72 % mieux que 92 %
0,67 mieux que 11 %
66,4 mieux que 2 %
1,01 mieux que 34 %
58 % sur 85 duels mieux que 76 %
56 % sur 9 situations mieux que 84 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wOwEr

Sur 192 matchs, wOwEr affiche 0,65 de K/R, 66,4 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 66,4. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 28 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 61 matchs sur 192, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. wOwEr perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−51 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+65 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,8. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 59 %, ELO autour de 2 254. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +138.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.