w4R-NathElv

Indonésie
Sur FACEIT depuis 2017 150 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue w4R-NathElv ?

Rating 0,94 K/R 0,72 ADR 76,3 sur 150 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 150 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−12 pts · Ø 38 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 87 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 1,5
Kills au couteau 53 en 150 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %0,0 pts · Ø 13,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 20x 4K, 4 aces en 129 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 1,2−3,0 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,15 · Ø 0,27 mieux que 12 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si w4R-NathElv progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 141 matchs sur les 3 derniers mois et 9 avant.

Kills par round (K/R)

0,73
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −65 ELO
31 matchs · 35 % de winrate
Sur Mirage −17 ELO
46 matchs · 59 % de winrate
Le jeudi −39 ELO, winrate 35 %

Là où w4R-NathElv perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −65 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,85 · Mirage

Les maps en détail

sur les 150 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
59 % mieux que 79 %
0,74 mieux que 58 %
77,2 mieux que 37 %
1,00 mieux que 48 %
55 % sur 223 duels mieux que 76 %
30 % sur 23 situations mieux que 27 %
Dust 242
38 % mieux que 12 %
0,74 mieux que 57 %
78,1 mieux que 41 %
0,97 mieux que 36 %
50 % sur 197 duels mieux que 47 %
15 % sur 26 situations mieux que 5 %
Inferno31
35 % mieux que 10 %
0,72 mieux que 54 %
76,6 mieux que 36 %
0,94 mieux que 28 %
51 % sur 148 duels pile dans la moyenne
30 % sur 23 situations mieux que 31 %
Ancient10
40 % -
0,66 -
76,3 -
0,78-
47 % sur 62 duels -
0 % sur 6 situations -
Anubis8
38 % -
0,69 -
72,9 -
0,91-
41 % sur 29 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache7
43 % -
0,53 -
62,6 -
0,69-
44 % sur 27 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke6
50 % -
0,75 -
74,1 -
0,97-
59 % sur 29 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue w4R-NathElv

Sur 150 matchs, w4R-NathElv affiche 0,72 de K/R, 76,3 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 16,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 46 matchs. Sur 41 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,98. w4R-NathElv perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−65 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+43 ELO, winrate 38 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +29 ELO. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +99.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.