w1uwiu

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2020 287 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
ELO ▲ 88
2 915
Pic sur 30 jours : 3 012
Rang EU ▼ 2 047 places
#11 433
Ukraine #587 en Ukraine
30 jours · avant #9 386 · meilleur #9 386
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 13m

Comment joue w1uwiu ?

Rating 1,03 (sur 284 matchs) K/R 0,74 ADR 80,5 sur 287 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 284 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (192 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+7 pts · Ø 41 % mieux que 90 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 15 en 287 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 35x 4K, 3 aces en 192 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,2 · Ø 4,0 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,10 · Ø 0,31 mieux que 22 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +172
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 79,5, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 287 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −231 ELO
74 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −124 ELO
68 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −120 ELO, winrate 44 %
Le dimanche −267 ELO, winrate 42 %

Là où w1uwiu perd le plus d'ELO sur Mirage : −231 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Ancient

Les maps en détail

sur les 287 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 274
53 % mieux que 48 %
0,72 mieux que 34 %
79,6 mieux que 38 %
1,03 mieux que 39 %
50 % sur 343 duels mieux que 37 %
47 % sur 32 situations mieux que 74 %
Mirage74
47 % mieux que 24 %
0,79 mieux que 66 %
84,9 mieux que 65 %
1,08 mieux que 59 %
57 % sur 362 duels mieux que 78 %
33 % sur 33 situations mieux que 33 %
Anubis68
50 % mieux que 36 %
0,72 mieux que 33 %
79,2 mieux que 35 %
1,01 mieux que 33 %
52 % sur 327 duels pile dans la moyenne
37 % sur 30 situations mieux que 45 %
Ancient35
54 % mieux que 52 %
0,73 mieux que 38 %
81,0 mieux que 44 %
0,99 mieux que 29 %
51 % sur 147 duels mieux que 43 %
30 % sur 20 situations mieux que 29 %
Inferno17
47 % mieux que 16 %
0,76 mieux que 40 %
79,9 mieux que 27 %
1,07 mieux que 35 %
57 % sur 76 duels mieux que 61 %
55 % sur 11 situations mieux que 80 %
Nuke11
27 % -
0,67 -
72,5 -
0,93-
50 % sur 48 duels -
43 % sur 7 situations -
Aim_crashz_dust_1on13
100 % -
0,60 -
75,5 -
0,99-
60 % sur 65 duels -
60 % sur 65 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue w1uwiu

Sur 287 matchs, w1uwiu affiche 0,74 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 284 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 35 matchs. Sur 112 matchs sur 284, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 192 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,06. w1uwiu perd le plus d'ELO sur Mirage (−231 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+61 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −84 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +172. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 79,5, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.