w1spp

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2026 380 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
ELO ▲ 66
2 202
Pic sur 30 jours : 2 343
Rang EU
#134 705
Corée du Sud #1 874 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue w1spp ?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,2 sur 380 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 380 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (281 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 380 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 60x 4K, 6 aces en 281 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 57 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +177
= Inchangé
ADR autour de 85,2
▼ En baisse
Headshots −7 pts, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 380 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −116 ELO
61 matchs · 51 % de winrate
Sur Ancient −62 ELO
58 matchs · 52 % de winrate
Le jeudi −81 ELO, winrate 43 %

Là où w1spp perd le plus d'ELO sur Anubis : −116 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,44 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 380 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage124
46 % mieux que 30 %
0,78 mieux que 71 %
85,3 mieux que 74 %
1,07 mieux que 66 %
55 % sur 670 duels mieux que 74 %
36 % sur 73 situations mieux que 44 %
Dust 2107
52 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 77 %
82,0 mieux que 55 %
1,15 mieux que 83 %
59 % sur 457 duels mieux que 87 %
37 % sur 67 situations mieux que 49 %
Anubis61
51 % mieux que 48 %
0,78 mieux que 71 %
82,9 mieux que 62 %
1,10 mieux que 74 %
56 % sur 279 duels mieux que 77 %
48 % sur 29 situations mieux que 75 %
Ancient58
52 % pile dans la moyenne
0,84 mieux que 88 %
89,3 mieux que 85 %
1,16 mieux que 87 %
59 % sur 248 duels mieux que 88 %
51 % sur 37 situations mieux que 83 %
Nuke25
52 % mieux que 39 %
0,77 mieux que 55 %
81,8 mieux que 46 %
1,06 pile dans la moyenne
57 % sur 112 duels mieux que 72 %
43 % sur 7 situations mieux que 58 %
Cache3
33 % -
0,71 -
72,6 -
1,02-
43 % sur 23 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue w1spp

Sur 380 matchs, w1spp affiche 0,79 de K/R, 84,2 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 52 % de winrate sur 25 matchs. Sur 189 matchs sur 380, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 281 matchs avec stats détaillées : 60x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. w1spp perd le plus d'ELO sur Anubis (−116 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +177. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,2. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −152.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.