vzn-

Brésil
Sur FACEIT depuis 2015 295 matchs enregistrés 104 matchs en 30 jours
ELO ▲ 167
3 059
Pic sur 30 jours : 3 135
Rang SA ▲ 15 places
#136
Brésil #109 en Brésil
30 jours · avant #151 · meilleur #107
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 38m 51s

Comment joue vzn- ?

Rating 0,99 (sur 262 matchs) K/R 0,72 ADR 81,9 sur 295 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 262 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (211 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−7 pts · Ø 41 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,06).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 25 %
K/D 0,97−0,09 · Ø 1,06 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 295 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,1 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 4,2 %−0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 30x 4K, 6 aces en 211 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,8+1,0 · Ø 3,8 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +4 pts, ELO +165
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 295 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −203 ELO
96 matchs · 47 % de winrate
Au 4e match du jour −112 ELO
36 matchs · 31 % de winrate
Le dimanche −84 ELO, winrate 36 %

Là où vzn- perd le plus d'ELO sur Mirage : −203 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  2. 250e match enregistré · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  4. Rating max sur un match : 2,68 · Mirage

Les maps en détail

sur les 295 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage96
47 % mieux que 18 %
0,70 mieux que 22 %
79,2 mieux que 34 %
0,95 mieux que 14 %
45 % sur 398 duels mieux que 11 %
39 % sur 38 situations pile dans la moyenne
Dust 279
54 % mieux que 46 %
0,71 mieux que 27 %
80,1 mieux que 40 %
0,97 mieux que 17 %
49 % sur 332 duels mieux que 30 %
33 % sur 27 situations mieux que 34 %
Ancient64
58 % mieux que 59 %
0,71 mieux que 26 %
84,5 mieux que 61 %
1,00 mieux que 29 %
53 % sur 379 duels pile dans la moyenne
32 % sur 28 situations mieux que 32 %
Anubis23
61 % mieux que 71 %
0,78 mieux que 63 %
86,0 mieux que 72 %
1,10 mieux que 62 %
42 % sur 109 duels mieux que 6 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Nuke15
40 % mieux que 7 %
0,75 mieux que 39 %
86,9 mieux que 69 %
1,02-
55 % sur 83 duels mieux que 58 %
0 % sur 6 situations mieux que 1 %
Cache14
64 % -
0,77 -
85,2 -
1,02-
51 % sur 77 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno4
25 % -
0,75 -
81,7 -
1,07-
71 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue vzn-

Sur 295 matchs, vzn- affiche 0,72 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 262 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,8. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 94 matchs sur 262, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 110. Dans 211 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. vzn- perd le plus d'ELO sur Mirage (−203 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+317 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +317 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +4 pts, ELO +165. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +309.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.