volmixx

Russie
86 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue volmixx ?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 71,4 sur 86 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 35 %
Répartition du rating sur 86 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 37 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 52 %
Entry duels gagnés 48 %0 pts · Ø 48 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,7 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−5 pts · Ø 19 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 0,7−0,8 · Ø 1,5 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 40 %0 pts · Ø 40 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 1,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,5 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 11,2 %−0,9 pts · Ø 12,1 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,6 pts · Ø 3,5 % mieux que 40 %
MVPs par match 1,5−0,4 · Ø 1,9 mieux que 17 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 86 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,3).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 0,6−2,7 · Ø 3,3 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,10 · Ø 0,18 mieux que 16 %
Rounds avec death 76 %+2 pts · Ø 74 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
Tu verras ici si volmixx progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 86 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,63
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 86 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −88 ELO
35 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −65 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −25 ELO, winrate 42 %

Là où volmixx perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −88 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,75 · Ancient

Les maps en détail

sur les 86 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % mieux que 29 %
0,62 mieux que 32 %
70,7 mieux que 34 %
0,84 mieux que 29 %
46 % sur 172 duels mieux que 45 %
18 % sur 11 situations mieux que 10 %
Ancient22
59 % mieux que 75 %
0,65 pile dans la moyenne
70,9 mieux que 39 %
0,86 mieux que 44 %
51 % sur 70 duels mieux que 74 %
22 % sur 9 situations mieux que 19 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
75,7 -
0,86-
46 % sur 50 duels -
25 % sur 8 situations -
Anubis7
71 % -
0,62 -
69,8 -
0,93-
52 % sur 33 duels -
67 % sur 3 situations -
Dust 26
50 % -
0,66 -
68,9 -
0,93-
48 % sur 27 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue volmixx

Sur 86 matchs, volmixx affiche 0,64 de K/R, 71,4 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 37 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 0,6. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 2. En moyenne 13,8 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 22 matchs. Sur 16 matchs sur 86, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. volmixx perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−88 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+143 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +10 ELO. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +139.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.