voIo

Monaco
Sur FACEIT depuis 2020 182 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
ELO ▲ 79
2 432
Pic sur 30 jours : 2 456
Rang NA ▼ 70 places
#2 007
Monaco #2 en Monaco
30 jours · avant #1 937 · meilleur #1 794
Dernière mise à jour:

Comment joue voIo ?

Rating 1,12 (sur 152 matchs) K/R 0,79 ADR 81,4 sur 182 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 152 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (115 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 87 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 26 %+15 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 2 en 182 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 31x 4K, 2 aces en 115 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 65 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 80,5, Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
Rating −0,08, Winrate −12 pts, ELO −276

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −190 ELO
54 matchs · 44 % de winrate
Au 2e match du jour −76 ELO
48 matchs · 42 % de winrate
Le samedi −60 ELO, winrate 44 %

Là où voIo perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −190 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 54 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Anubis

Les maps en détail

sur les 182 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage72
65 % mieux que 89 %
0,84 mieux que 86 %
84,5 mieux que 67 %
1,20 mieux que 89 %
60 % sur 235 duels mieux que 90 %
37 % sur 51 situations mieux que 47 %
Dust 254
44 % mieux que 24 %
0,76 mieux que 57 %
80,6 mieux que 47 %
1,07 mieux que 60 %
54 % sur 180 duels mieux que 65 %
27 % sur 30 situations mieux que 22 %
Anubis23
48 % mieux que 35 %
0,77 mieux que 61 %
79,1 mieux que 37 %
1,12 mieux que 73 %
55 % sur 69 duels mieux que 68 %
44 % sur 16 situations mieux que 62 %
Ancient17
41 % mieux que 18 %
0,71 mieux que 32 %
79,3 mieux que 37 %
1,01-
52 % sur 33 duels pile dans la moyenne
0 % sur 6 situations mieux que 1 %
Inferno9
22 % -
0,73 -
75,8 -
0,91-
60 % sur 15 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke7
0 % -
0,74 -
72,9 -
0,99-
61 % sur 23 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue voIo

Sur 182 matchs, voIo affiche 0,79 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 152 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 72 matchs. Sur 75 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 115 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. voIo perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−190 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+266 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +51 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, Winrate −12 pts, ELO −276. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 80,5, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +93.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.