vitax

Hongrie
266 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
ELO ▲ 493
3 225
Pic sur 30 jours : 3 225
Rang EU ▲ 1 988 places
#3 367
Hongrie #21 en Hongrie
30 jours · avant #5 355 · meilleur #3 257
Dernière mise à jour:

Comment joue vitax ?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 76,9 sur 266 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 266 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (197 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−11 pts · Ø 42 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 59 %+6 pts · Ø 53 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 266 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 35x 4K, 3 aces en 197 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,3 · Ø 3,9 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,320,00 · Ø 0,32 pile dans la moyenne
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ELO autour de 3 075
▼ En baisse
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −6,9, Headshots −3 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,81). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 266 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −90 ELO
44 matchs · 45 % de winrate
Au 1e match du jour −59 ELO
66 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +26 ELO, winrate 41 %
Le dimanche −2 ELO, winrate 42 %

Là où vitax perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −90 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,31 · Ancient

Les maps en détail

sur les 266 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % mieux que 42 %
0,72 mieux que 30 %
77,6 mieux que 27 %
1,03 mieux que 37 %
50 % sur 586 duels mieux que 34 %
33 % sur 89 situations mieux que 32 %
Ancient48
48 % mieux que 26 %
0,69 mieux que 18 %
75,8 mieux que 17 %
1,00 mieux que 28 %
50 % sur 230 duels mieux que 35 %
43 % sur 23 situations mieux que 62 %
Dust 226
46 % mieux que 19 %
0,69 mieux que 19 %
72,3 mieux que 9 %
1,02 mieux que 31 %
43 % sur 90 duels mieux que 9 %
44 % sur 16 situations mieux que 64 %
Inferno24
71 % mieux que 79 %
0,65 mieux que 6 %
71,6 mieux que 5 %
0,97 mieux que 13 %
49 % sur 116 duels mieux que 15 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Nuke24
50 % mieux que 26 %
0,79 mieux que 60 %
80,0 mieux que 37 %
1,15 mieux que 70 %
52 % sur 126 duels mieux que 43 %
29 % sur 21 situations mieux que 23 %
Cache19
37 % mieux que 2 %
0,84 mieux que 70 %
85,6 mieux que 51 %
1,20 mieux que 73 %
52 % sur 103 duels mieux que 32 %
42 % sur 12 situations mieux que 59 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue vitax

Sur 266 matchs, vitax affiche 0,72 de K/R, 76,9 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 24 matchs. Sur 116 matchs sur 266, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 197 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. vitax perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−90 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+360 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +360 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −6,9, Headshots −3 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 3 075. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.