visual

Autriche
Sur FACEIT depuis 2021 191 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
ELO
2 146
Pic des 191 derniers matchs : 2 356
Rang NA ▲ 1 366 places
#5 046
Autriche #2 en Autriche
30 jours · avant #6 412 · meilleur #3 834
Dernière mise à jour:

Comment joue visual ?

Rating 1,11 (sur 156 matchs) K/R 0,78 ADR 81,9 sur 191 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 156 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (152 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 62 %+13 pts · Ø 49 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 28x 4K, 2 aces en 152 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,12 · Ø 0,28 mieux que 80 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Winrate +15 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,79, ADR autour de 82,3, Headshots autour de 62 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 191 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −43 ELO
29 matchs · 38 % de winrate
Sur Mirage −3 ELO
62 matchs · 60 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −23 ELO, winrate 41 %
Le lundi −19 ELO, winrate 30 %

Là où visual perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −43 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,65 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 191 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage62
60 % mieux que 81 %
0,79 mieux que 74 %
81,6 mieux que 57 %
1,12 mieux que 79 %
51 % sur 169 duels pile dans la moyenne
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Ancient37
49 % mieux que 42 %
0,77 mieux que 64 %
81,5 mieux que 49 %
1,12 mieux que 79 %
60 % sur 104 duels mieux que 91 %
56 % sur 18 situations mieux que 88 %
Dust 229
38 % mieux que 10 %
0,71 mieux que 36 %
75,7 mieux que 24 %
1,03 pile dans la moyenne
40 % sur 89 duels mieux que 5 %
33 % sur 18 situations mieux que 39 %
Anubis21
43 % mieux que 21 %
0,73 mieux que 46 %
80,6 mieux que 48 %
1,03 pile dans la moyenne
49 % sur 47 duels mieux que 36 %
22 % sur 9 situations mieux que 16 %
Cache16
75 % -
0,87 -
87,5 -
1,25-
66 % sur 38 duels -
25 % sur 12 situations -
Inferno14
43 % -
0,78 -
82,7 -
1,06-
56 % sur 64 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke10
30 % -
0,90 -
93,1 -
1,22-
57 % sur 42 duels -
36 % sur 14 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue visual

Sur 191 matchs, visual affiche 0,78 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 156 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 72 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 152 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,28. visual perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−43 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+5 ELO, winrate 49 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Winrate +15 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 82,3, Headshots autour de 62 %. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.